Tumgik
#fangledeities
fangledeities · 7 months
Text
The Flagellation of Jesus Christ, 1491. Rueland Frueauf the Elder (Austrian, 1440-1506).
Tumblr media
Jennifer Love Hewitt ((Since first posting, I have learned that this is a FAKE. See real image below, and if you steal my image, please label it fake. Thanks.))
Tumblr media
2K notes · View notes
bloodybosom · 7 months
Text
Tumblr media
@fangledeities
19 notes · View notes
thewomanofrevelation · 5 months
Text
fangledeities, eastern sun [x]
0 notes
minipelissari · 5 years
Text
De 5 bedste grunde, vi elsker Retro Gaming
Videospil er uden tvivl blevet mere ambitiøse og imponerende de seneste år. Når du kigger på lignende som The Last Of Us, er det umuligt at overvurdere, hvor langt videospil er kommet, siden folk spillede Pong fyrretyve år siden. Men for alle innovationer inden for mediet og for alle de nye fanglede ideer og mere uddybende kontrolordninger, er der noget at sige om, hvor meget mere ligefrem ting var i de spil, vi spillede som børn.
Gaming i dag kan være svært for folk uden muskelhukommelsen, der kommer fra mange års dedikeret spil. Giv din mor eller far en PS4-controller, og hvis de er noget som mit, vil de bruge halvdelen af tiden til at spille spillet kigger ned og forsøger forgæves at huske hvor alle knapper er. Brug den venstre analoge pind til at gå, hold X for at jogge, eller tryk på X til sprint. L2 er mål og R2 er skudt, men R1 bliver skudt, hvis du kører, fordi i en bil R2 er acceleratoren. R3 (det er, når du klikker i den højre analoge stav), lad os se dig bagud, og for at åbne menuen skal du holde berøringspladen fast. Og det er bare en del af kontrolordningen for Grand Theft Auto 5, en af de bedst sælgende spil hele tiden.
Selv for erfarne veteraner kan den voksende kompleksitet af spil blive en tur. Super Mario World er stadig så intuitiv, som den var tilbage i 1990, fordi det iboende simple design og hente og spille naturens natur gjorde det tidløst. Du kan give et barn, der aldrig har spillet et Mario spil controller og inden for få sekunder har de udarbejdet hvordan man spiller. Denne enkelhed er et attraktivt koncept, der næsten helt sikkert er en del af grunden til, at retro spil som Shovel Knight og Axiom Verge er så populære i dag. Jo enklere et spil er at spille, jo mere inklusiv og øjeblikkelig det sjove. Retro spil har det i spader, og det er grunden til, at jeg stadig spiller Super Mario World tyve-seks år efter udgivelsen.
# 4. Retro spil har bedre musik
Da spilproduktionsværdierne er steget gennem årene, har vi set den mellemstore ændring på mange måder. Vi lavede hoppet til 3D, vi har nu talevirkende, og uddybede scener fortæller komplicerede historier, der konkurrerer med dem, der ses på tv eller på storskærmen. Spil i dag har fuldt orkestreret score eller lydspor med populær musik, der er lige så imponerende som det vi ville se i andre medier, men det føles som om vi også har mistet noget undervejs.
Jeg kan stadig humme temamusikken til Treasure Island Dizzy på Commodore 64. Jeg spillede spillet for næsten tredive år siden, og jeg har ikke spillet det siden da (og jeg har stadig aldrig slået det for pokker), men jeg kan Husk stadig temamusikken, der spiller i baggrunden i sin helhed. Jeg spillede spil i sidste uge, og jeg kunne ikke engang fortælle dig, om de havde musik overhovedet.
På grund af enkelheden i de tidlige spil, og uden stemme, der handlede for at fortælle en historie, måtte musikken være god. Bortset fra nogle få krumme lydeffekter var musikken i spillet den eneste lydoplevelse, som spillene gav. Der er stadig gode spil soundtracks i dag, men de synes få og langt imellem i forhold til mine ungdoms spil. Mega Man, Castlevania, de tidlige Final Fantasy-spil og ikoniske titler som Zelda, Mario og Sonic the Hedgehog – disse alle fremhævede meget mindeværdige melodier, der holder sammen med os længe efter sidste gang, vi spillede dem. Jeg kan stadig huske, hvordan musikken til Commodore 64 classic Prince Clumsy ændres, når du redder prinsessen i slutningen af spillet, som om jeg spillede det i går. Det kan vi ikke rigtig sige om Shadow of Mordor, kan vi?
# 3. Spil bruges til at fungere lige ud af boksen
En ting, der spillede fra yesteryear uden tvivl gjorde det bedre end dagens spil er, at de godt arbejdede. Du ville tro, at det skulle være et ret grundlæggende aspekt af ethvert produkt, der blev udgivet til markedet, men det er virkelig forskrækkende, hvor mange spil i 2016 skib er brudt, hvilket kræver enten dage eller uger med server tweaks for at få multiplayer-arbejdet eller den enorme dag en patches at rette alle de fejl, der gjorde det på disken. I dag, hvis du ikke har en anstændig internetforbindelse i dit hjem, er nogle spil reelt uafspilelige, og mange andre er hårdt hæmmet.
Street Fighter V udgivet tidligere i år, med Capcom lovende at singleplayer Arcade Mode, en hæfteklammer af serien, ville være tilgængelig til download i juli. Hvad hvis du ikke har en internetforbindelse? Nå, så har du et halvt spil. Det er ikke et problem, vi konfronterede, da Street Fighter II blev udgivet på SNES i 1991. Dengang havde vi ikke noget internet som et sikkerhedsnet for udviklere. Spil måtte arbejde lige ud af boksen.
At gå tilbage og spille Global Gladiators i dag er lige så simpelt som at dukke patronen ind i din Genesis og tænde for strømmen. Det virker nu som det gjorde da; præcis som det burde, og uden noget ståhej. Dette er en af de mange gode ting om retro gaming; hvis du har spillet og hardware du er ret godt at gå. Du behøver ikke downloade drivere eller opdateringer eller patches. Du sætter i spillet, og så spiller du. Ligesom du burde.
# 2. Spil bruges til at være mere udfordring
I dag vil enhver, der holder sig ajour med de nyeste trends i spil, sandsynligvis kende til Dark Souls og Bloodborne, og omdømme disse spil har for at straffe vanskeligheder. Spillere flockede til sjæle-serien i krammer, spændte på at spille en titel, der udfordrede dem og nægtede at holde deres hænder. Der er ingen udvidede tutorial sektioner. Der er lidt i vejen for hjælp. Du kan ikke holde pause. Og enhver fjende kan lave kødkød ud af dig, medmindre du lærer deres angrebsmønstre og handler i overensstemmelse hermed. Det er spændende for et spil at give os en opadgående kamp som denne, men så er jeg gammel nok til at huske en tid, hvor hvert spil var som dette. Og værre.
Moderne spil har en tendens til at stave ting ud til spilleren, ofte til en næsten fornærmende grad. Popping en disk i en PS4 i 2016 betyder at vente på installationen, så dagen et patch, og så når du endelig får en controller i din hånd, bruger du de næste to timer til at gå gennem de tidlige stadier af spillet som et barn på hans første skoledag. Alle kan lide en smule hjælp igen og igen, men der er noget at sige for bare at blive smidt ind i den dybe ende og bliver fortalt at synke eller svømme.
# 1. nostalgi
Nostalgi kan virke som et cop-ud svar; Når man ser tilbage på fortiden med rosenfarvede briller, er det ofte, hvad fans af noget retro kritiseres med. Det er let at afvise nostalgi som en måde at retfærdiggøre den opfattelse af, at alt var lige meget bedre i din dag, men sandheden er, at nostalgi er et uhyre stærkt middel, og det bør ikke ignoreres.
I dag ser vi vrøvlfilm og beklager brugen af indlysende CGI, men vi vil med glæde sidde gennem Raiders of the Lost Ark og genere ikke at nævne, at den smeltende nazist i slutningen ser ud som om han er lavet af plasticine. Vi lytter til vores ungdommers forfærdelige popmusik med et reflekterende smil på vores ansigter, mens vi næser op på Justin Biebers seneste video. Og vi vil tale om Final Fantasy VII som om det var Kristi næste komme, helt ignorerer alle fejlene i spillet, at vi ville hænge et moderne spil ud for at tørre for. Nostalgi er en stærk nok indflydelse for at få os til at tro, at Sonic the Hedgehog faktisk var god. Nu er det alvorligt.
Årsagen til, at mange af os kan lide at spille gamle spil er simpelthen på grund af følelsen af at vi spiller dem. Jeg har spillet hundreder, hvis ikke tusindvis af spil i min tid som gamer. Og jeg er klog nok til at vide, at i den tid er videospil blevet forbedret på næsten enhver måde. Men det ændrer ikke det faktum, at hvis jeg læser Street Fighter II, husker jeg dagen for at spille det under skolens sommerferie med alle mine venner. Jeg husker den dag, jeg færdiggør Toejam og Earl med min bror hver gang jeg hører de første par søjler af sin latterligt funky tema musik. Og jeg kan huske de gysede spændinger, vi fik, da vi først fik dødsfaldene, der arbejder på Mortal Kombat II.
At spille gamle spil, ligesom ved at se gamle film eller lytte til gamle album, transporterer os til en tid i fortiden, som vi kan lide at huske. Uanset om det er minder om gamle venner, kære, folk vi måske ser hver dag eller måske har mistet kontakten med, er hvert gammelt spil vi laver op et vindue til fortiden, og det er specielt. Den seneste Call of Duty vil aldrig konkurrere med det.
0 notes
Racism and Our Younger Generations
As the new-fangleder propagation of like a shots hunting lodge grows older, kind and computer program media are becoming increasingly more influential. In a world where e rattlingthing anyone sees is constantly be shared, liked, and posted or reposted by peers, teens are existence persuade to accept what the media says is popular  or correct . Racism, among patchy of new(prenominal) prejudices in the world, is one of the very things being pushed on young adults and teenagers through the internet and social media apps, as well as newspapers, books and Television.\nThe short story The Medias trope of Arabs Written by laborer G. Shaheen is about the Arabs of modern society (and maybe even diachronic society) who are constantly being facial expressioned as the bad hombre or the lesser man in American movies, goggle box shows, and books. Shaheen wrote, A dictionary conscious my youngsters that an Arab is a vagabond, drifter, hobo and vagrant.  (pg 86) veritable (a) one of the most formalized of books includes stereotypical definitions of what a authentic person is based on their culture and/or strip down color. Shaheen also wrote about American television shows which broadcast the Arab as the bad guy of the show. These racial separations and injustices still happen today in many television shows and can be seen daily. Shaheen wrote When exclusively image-makers rightfully begin to fragility Arabs and all other minorities with venerate and dignity, we may begin to forget our prejudices.  (pg 87). This quote is a sharp way of telling the leadership of the media (society) that if they stop showcasing racism, racism would non exist. Although there are other things which influence and teach racism to people, racism will easy come to a confine when the internet, books, and papers stop reservation racism the undying character of America.\nZora Neal Hurstons short story How It Feels to be Colored Me is a view of racism from he r own location the eyes, mind, and soul of a mysterious woman. Hurston does not view ra...
0 notes
fangledeities · 8 months
Text
Tumblr media
Young Jessica Biel, before accomplishing with the years yet greater beauty.
Tannhäuser in the Venusberg, 1901. John Collier (English, 1850-1934).
266 notes · View notes
fangledeities · 7 months
Text
Tumblr media
Alexandra Daddario (born 1986, USA)
Dawn’s Wedding Chapel IV (detail), 1959-1960. Louise Nevelson (American, born Russia, 1899-1988).
© Photo: G. R. Christmas, © ADAGP, Paris
165 notes · View notes
fangledeities · 8 months
Text
Tumblr media
Alice Eve (English, born 1982)
The Fall of the Titans, 1590. Cornelis van Haarlem (Dutch, 1562-1638).
248 notes · View notes
fangledeities · 10 months
Text
Tumblr media
Background design by @sydstyx
187 notes · View notes
fangledeities · 9 months
Text
Tumblr media
Bettie Page (1923-2008, USA)
David (1622-23), marble. Gian Lorenzo Bernini, Italian, 1598-1680.
146 notes · View notes
fangledeities · 9 months
Text
Tumblr media
Monica Bellucci (Italian, born 1964)
Abduction of the Daughters of Leucippus, 1618. Peter Paul Rubens (Flemish, 1577-1640) and Jan Wildens (Flemish, 1586-1653).
151 notes · View notes
fangledeities · 7 months
Text
Tumblr media
Monica Bellucci (Italian, born 1964)
94 notes · View notes
fangledeities · 6 months
Text
Tumblr media
Monica Bellucci (Italian, born 1964)
Sculptural altarpiece of the Holy Trinity, artist and location unknown.
70 notes · View notes
fangledeities · 5 months
Text
Tumblr media
Sydney Sweeney (born 1997, USA)
Aegisthus, believing he had discovered the body of Orestes, discovers instead that of Clytemnestra. 1823. Jean-Alphonse Roehn (French, 1799-1864).
41 notes · View notes
fangledeities · 17 days
Text
Tumblr media
June Palmer (English, 1940-2024) RIP
The Adoration of the Magi with Saint Lucy (flipped). Date? Giovanni Battista Moroni (Italian, 1525-1578). Chiesa parrocchiale di San Pancrazio, Rome.
22 notes · View notes
fangledeities · 8 months
Text
Tumblr media
Gemma Arterton (English, born 1986)
The Torture of Prometheus, 1646-1648. Salvator Rosa (Italian, 1615-1673). Galleria Nazionale d'Arte Antica, Rome.
69 notes · View notes